像素协议

Get2know:异步和同步 (SPI) 协议

DMX 对于动态灯具的控制非常常见,并提供许多优点,但差分协议(D+、D-)必须转换,例如 转换为用于控制(调光)灯具和像素的异步协议。 这需要额外的组件和灯具内部的空间。 此外,通道数量限制为 512 个。特别是对于单像素可控柔性胶带或链条等产品,这可能是一个缺点。 在这里,将异步或同步协议直接发送到转换器/调光器(芯片)通常是有意义的。 有多种芯片类型(RGB、RGBW、单色)和芯片制造商以及直接集成在 LED 中或单独在 PCB 上的芯片。

这节省了大量空间,降低了硬件成本,并允许每条线路控制大量通道 – 从而产生新的创意、更高分辨率和高度灵活的产品。 由于该协议不像 DMX 那样是差分的(数据+、数据-),因此输出设备和灯具之间的距离减少到约 3 m。 使用特殊转换器 – 例如 e:cue Pixel Range Extender – 相应的异步协议可以可靠地传输长达 300 m。 这里,控制器首先“差分”输出异步协议(数据+、数据-、接地),然后在 LED 产品(D、接地)之前再次将其转换回来。

应用领域及产品

款待

(酒吧、俱乐部)LED 像素条、轮廓灯具

艺术

像素管、像素网、点、LED灯带

标牌

轮廓固定装置、网格、板、LED 灯带

季节灯光

迷你 LED 灯串、彩色 LED 灯带

一些事实

  • 有许多不同的异步和同步(带有附加时钟)协议,也称为“SPI”。
  • 仅一条线路上可容纳大约 2000 个频道。
  • 由于组件数量较少,节省了空间。
  • 对于许多芯片来说,智能已经直接位于 LED 中。
  • 控制器和第一个像素之间的距离较短 – 约 3 m。
  • 借助 e:cue Pixel Range Extender,异步协议的传输距离可达 300 米。
  • 因此,高分辨率应用是很容易实现的。

协议比较

DMX/e:pix异步同步 (SPI)
芯片示例TM1812, UCS2904, WS2813 ...APA102
最大通道数512 (e:pix 2048)大约2000年大约2000年
典型接线Data+, Data-, GroundData, GroundData, Ground, Clock
反馈 (RDM)OptionalNoNo
控制器与第一个像素之间的最大距离150 m大约3m,使用像素范围扩展器可达300m大约3m
典型应用/产品 使用垫圈和衬垫、点链和低分辨率管、带和板进行照明媒体和艺术装置。像素带、像素管、LED 链、像素网、像素板。高像素密度(分辨率)产品媒体和艺术装置。像素带、像素管、LED 链、像素网、像素板。高像素密度(分辨率)产品

问题与解答

数据信号的传输时间约为 5 V。控制器应尽可能靠近灯具放置(最大 3 m)。如果这不可能,建议使用范围扩展器,它允许使用异步协议达到 300 m 的距离。LED 还接收电源电压 – 通常在 5 到 48 V 之间。请考虑像素产品的功耗。此外,根据布线长度,可能需要增加电源。

其实并没有像E.G.那样的固定规则。 使用 DMX – 但芯片之间存在差异。 数据分布通过移位寄存器运行,以保证所有芯片具有相同的强信号 – 然而,连续连接的像素越多,数据速率就越高。 如果数据流变得太大(太快),可能会导致数据移位 – 像素开始闪烁。 我们给出 2048 像素作为指导 – 但更多(或更少)也是可能的。 这应该从相应芯片制造商的数据表中显而易见。

对于较长长度,建议使用屏蔽电缆,例如 DMX 电缆或 Cat 5e。 一般来说,您可以将供应线拆分并分配给多个像素产品。 然而,相同的信号到处都存在——不可能通过地址移位进行分裂。

这里取决于所使用的像素芯片。 如果芯片/像素出现故障,从一个像素传递到另一个像素(菊花链)的信号可能无法再传递。 然而,有些芯片内置了保护或“数据旁路”。这确保了后续像素继续被提供数据流。

从制造商的数据表或手册中应该可以明显看出这一点。 或者,产品经销商也可以在此处提供信息。

通常可以通过固件更新轻松添加协议。 此外,e:cue 还为您提供了专家模式,您可以在其中输入特定于协议的参数,从而创建您自己的“库条目”。

联系我们

DMX 建议用于多个灯具之间的较大距离(例如用于立面照明)或低分辨率像素应用。 此外,如果您需要来自灯具 (RDM) 的信息,您应该选择 DMX。 A-/同步协议显示出其优势,尤其是当许多单个光点彼此靠近时(高分辨率)。

这取决于产品或芯片制造商在此指定的内容。 控制器可靠地将数据信号传输到第一个像素,并且从那里信号被部分处理并在像素之间传递。

是的,异步/同步 LED 或芯片非常简单。 因为您几乎不需要任何外围设备,所以您可以使用电源和像素信号构建自己的灯。 它还需要很少的空间,让您可以实施伟大的项目。

非常简单 – 就像使用 SYMPL dmx 节点或 SYMPL e:pix 节点一样。 创建内容并将相应的宇宙分配给相应像素控制器的输出。 此外,您只需在控制器上配置输出应使用哪种像素协议。

系统图

This site is registered on wpml.org as a development site.